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動感桌遊新體驗:從靜態遊戲到深度小組互動的教學反思

桌遊導修課

一般的桌上遊戲,往往予人靜態、圍坐思考的印象,參與者大多專注於卡牌、棋盤與策略推演。然而,在是次導修課中,我們親身體驗了兩款作品——《誰是劍擊王》與《美味斜堡》,徹底打破了這種固有觀念,更從中發掘出豐富的小組帶領潛能。

誰是劍擊王
誰是劍擊王

《誰是劍擊王》桌遊只是靜態遊戲?

《誰是劍擊王》將劍擊運動的緊張節奏融入桌遊設計之中,玩家不再只是安坐思考,而是需要透過即時的反應與肢體動作來「決鬥」。遊戲過程中,參與者必須鬥智鬥力,既要預判對手的意圖,又要迅速作出攻防反應,整個場面充滿動感與張力。這種動態體驗不僅增添了遊戲的刺激感,更讓參與者在互動中展現出平時較少見到的投入狀態。

試玩結束後,我們展開了深入的小組帶領探討。針對《誰是劍擊王》,有導師指出,遊戲機制本身就蘊含著「公平性」的討論空間——勝負是否完全取決於反應速度?策略與運氣又各佔多少?這些問題可以引導小組成員反思現實生活中的競爭與規則,甚至延伸至資源分配、機會平等社會議題,極具教育意義。

美味斜堡

《美味斜堡》不只是一個遊戲玩法

至於《美味斜堡》,初看之下是一款考驗手眼協調與專注力的遊戲,玩家需要小心翼翼地堆疊食材,避免「斜堡」倒塌。然而,導師們在討論中發現,只要稍作改動,這款遊戲便可蛻變成促進深度溝通的合作訓練工具。例如,設定團隊共同建造一座「斜堡」,過程中限制語言表達方式,或加入分工角色,成員便必須透過非語言默契、策略協商與互相支援來完成目標。這種改動能有效引導參與者體驗信任建立、衝突處理與團隊決策的過程,遠超於單純的小手肌訓練。

人生二周目

《人生二周目》應用研討

導修課的末段,我們將焦點轉向另一款遊戲《人生二周目》的應用研討。不同於前兩款遊戲的即時互動,《人生二周目》以模擬人生歷程為核心,適合用於生涯規劃相關課程。在研討中,我們逐步釐清運用此遊戲帶領小組時應有的準備工作,包括如何設定遊戲情境、如何引導參與者連結自身經歷,以及如何建構一個安全、開放的分享氛圍。大家一致認為,生涯規劃課程不應只停留在資訊傳授,更需透過小組建構,讓參與者在模擬與反思中,梳理個人價值觀、目標與抉擇。遊戲作為媒介,正好提供了一個低壓力的切入點,讓參與者在「重啟人生」的設定下,更自在地探索未來方向。

總結而言,這次導修課讓我們深刻體會到,桌遊的價值遠不止於娛樂。只要善於發掘與改動,《誰是劍擊王》與《美味斜堡》這類看似簡單的遊戲,也能成為動態體驗、深度溝通與價值討論的載體。而《人生二周目》的應用研討,更讓我們掌握了將遊戲融入生涯規劃課程的具體方向。日後帶領小組時,我們將嘗試靈活運用這些遊戲,讓參與者在互動中獲得超越遊戲本身的成長與啟發。

桌遊導修課回顧 3