課程架構
第 1 節:認識桌遊與設計框架
- 桌遊類型與歷史
- 基本概念:目標、規則、核心機制、
回合結構、勝負條件、玩家互動 - 設計流程總覽
機制、主題與玩家體驗
- 常見桌遊機制
- 主題 vs 機制:三種設計路線
- 玩家體驗目標
創意發想與遊戲核心概念
- 創意工具:限制式創作
- 設計核心循環
- 設定目標玩家
原型設計與物料選擇
- 原型(Prototype)的角色
- 常用原型物料
- 版圖與資訊設計
規則撰寫與教學流程
- 規則書結構:遊戲背景、配件清單、
準備步驟、回合流程、勝負條件、
例子與 FAQ - 如何寫得清楚易懂用例子、圖示、
步驟化;避免含糊字眼;
先講「玩家在自己回合要做什麼」。 - 教學技巧:如何用 5–10 分鐘說明遊戲,示範一回合、強調核心輪替流程。
遊戲測試與玩家回饋
- 測試類型:內部測試、盲測、
壓力測試、目標族群測試 - 收集回饋的方法:觀察紀錄、
簡單問卷、玩家口頭回應,
特別留意樂趣點與卡關點 - 測試紀錄表設計:遊戲時間、
分數差距、玩家選擇路線、
規則混淆次數 - 設計一張「測試紀錄表」
平衡與調整
- 平衡基本概念:避免「必勝策略」與「完全沒人會用的爛選項」,控制遊戲長度與節奏
- 常見平衡手法:調整數值(分數、成本、資源量)、
修改機制條件(限制次數、改先後順序)、加入追趕機制 - 迭代設計循環:測試 → 問題 → 假設 → 修改 → 再測試,
多次迭代慢慢優化
完成作品與展示發表
- 完成度提升:微調規則文字、整理配件、為遊戲命名
與撰寫簡短宣傳文案 - 出版與線上平台概念:簡述自費出版、群眾募資、以及使用 Tabletopia/Tabletop Simulator 做線上版本的可能性。
- 發表會:每組用 3–5 分鐘介紹遊戲定位與設計重點,安排短局試玩,收集總結回饋
主席講者:Kelvin Y.
– 我作為桌遊設計者,專注教育與社會議題,
曾參與親子溝通、長者傳承、
離散體驗等「理解為核心」的創作。
相信桌遊能促進對話與改變視角。
– 曾與救世軍、保良局等機構合作
– 國際教育遊戲比賽得獎作品指導導師
– 擅長將抽象概念轉化為可體驗的遊戲機制
– 帶你由0到1完成一款有意義的桌遊
– 「讓你的想法,不只是想法,而是一款真正被體驗的遊戲」

客席講者:Broadway Toys Limited
Product Manager – Kitty
– 想將你的桌遊點子變成實物,甚至投身桌遊產業?
我會帶你走入桌遊幕後,由材質選擇到落廠報價,
一步步教你如何將遊戲設計具體化!
– 探索桌遊產業:不止於設計師!
– 全面剖析桌遊業界的多元職業出路
– 深度揭秘「遊戲編輯」的核心職責與日常工作內容
– 遊戲配件解碼:材質應用與防伏指南
– 深入認識生產時桌遊常用物料:紙品、木製配件、塑膠組件
– 掌握各材質的生產應用技巧與設計注意事項,避免量產陷阱
– 產品規格實戰:從零開始對接工廠
– 實物教學: 拆解真實遊戲規格表 (Specification)
與工廠報價單,教你睇懂行內專業文件
– 動手草擬: 實戰指導你寫出一份能直接進入報價程序的規格表


