
增潤班主要目的是豐富學員對不同遊戲機制的認知,包括機制可達致的效果以及其限制等。增潤班會在每個月第二個星期五晚上舉辦,透過定期聚會的形式,讓學員在輕鬆而專注的氛圍中,逐步建立對桌遊機制的敏感度與分析能力。每次聚會將聚焦於一個特定機制,除了講解其定義與運作方式外,亦會輔以實際遊戲案例,讓學員從具體情境中理解機制如何影響遊戲體驗、玩家決策以及整體節奏。
主題:機制的不同呈現 – Engine Building
Engine Building(引擎構築)是桌遊中常見且深受玩家喜愛的機制之一。其特色為購買一張卡或板塊後,它會持續為玩家帶來增益效果,讓玩家在後續回合中不斷獲得額外資源、行動機會或分數回報。這種機制之所以被稱為「引擎」,正因為玩家所購入的卡牌或板塊並非一次性消耗,而是像零件一樣互相扣連,逐漸組合成一個能夠自動運轉、持續產出效益的系統。玩家在遊戲過程中,往往需要思考如何讓不同元件之間產生協同效應,從而提升整體效率。


桌遊:太空基地
以太空基地為例,玩家不斷買新的飛船後會累積更多被動收入,隨着飛船數量增加,每回合所獲得的資源亦會上升,形成一種滾雪球式的成長曲線。這種設計讓玩家感受到明顯的成長感與成就感,因為每一次購買都不只是即時得分,而是為未來鋪路。然而,機制都有其限制:玩家互動比較有限,感覺像各自各玩自己的遊戲。當每位玩家都專注於優化自己的引擎時,遊戲容易變成並行發展的個人競賽,彼此之間的直接影響較少,甚至可能出現「各人自掃門前雪」的情況。若果玩家之間的引擎強度差距過大,亦可能導致遊戲後段出現領先者難以被追上的問題,削弱其他玩家的參與感。


桌遊:波多黎各
對比之下,波多黎各增加了資源、建築物板塊以及工人等讓玩家要互相爭奪,從而增加玩家之間的互動。在波多黎各中,玩家雖然同樣在建立自己的生產體系,但由於角色選擇、資源分配與工人擺放等設計,玩家必須時刻留意對手的行動,並在有限的選擇中作出取捨。例如,當某位玩家選擇了某個角色,其他玩家亦會受到連帶影響;資源與建築物板塊的爭奪,亦令玩家之間產生更直接的競爭關係。這種設計讓 Engine Building 不再只是個人層面的效率比拼,而是融入互動與對抗元素,使遊戲過程更具張力與變化。
總結
總括而言,Engine Building 作為一種機制,既能帶給玩家強烈的成長感與策略深度,亦可能因互動不足而產生局限。透過比較太空基地與波多黎各等例子,學員將能更全面地理解同一機制在不同遊戲中的呈現方式,以及設計者如何透過加入互動元素,平衡機制本身的優缺點。增潤班期望學員在掌握這些概念後,能夠在遊玩與設計桌遊時,更有意識地分析機制背後的運作邏輯與體驗效果。

